プレイナーツールのプッシュ/プルモード
3D表示では、ツールバーでツールのプッシュ/プルモードを有効にしておくと、円、四角形、角丸四角形、長円、円弧、曲線、多角形、直線、およびNURBS曲線などのプレイナー図形を作成直後に続けて柱状体にすることができます。
同様に、辺のオフセットツールには、オフセット操作直後にソリッド図形の平面または非平面を柱状体またはシェルにするプッシュ/プルモードがあります。辺のオフセットツールによるダイレクトモデリングを参照してください。
プッシュ/プルモードおよびプッシュ/プル合成モードの切り替え状態は、上記のすべてのプレイナーツールおよび辺のオフセットツールに適用されます。このモードは、どれか1つのツールで有効にすると、すべてのツールで有効になります。
モード |
説明 |
プッシュ/プル |
多数のプレイナー図形を、作成直後に続けて柱状体にすることができます。 |
プッシュ/プル合成 (プッシュ/プルモードで使用可能) |
ソリッド図形の面上に形状を描画して押し出すと、2つの図形が1つのソリッドの合成または切り欠きになります。このサブモードが無効になっている場合は、押し出した新しい図形は独立した図形のままとなり、元のソリッド図形も変化しません。 または、プッシュ/プル合成モードが無効になっている場合は、Optionキー(Mac)またはAltキー(Windows)を長押しすると、プッシュ/プル合成の操作を完了させることができます。 ソリッド図形の面上にプレイナー図形を描画するには、オートマティックワーキングプレーンを有効にしておく必要があります。 |
プレイナー図形を押し出すには:
プッシュ/プルモードを有効にしてプレイナー図形を作成します。
必要であれば、図形を選択解除せずに、表示を3Dビューに変えます。
プレイナー図形を選択したままクリックし、カーソルを動かして再度クリックし、柱状体を作成します。
プレイナー図形のプッシュ/プルモードでは、図形の作成後に直接操作します。プッシュ/プルツールを使用して、後で図形を柱状体にすることもできます。プッシュ/プルツールによるダイレクトモデリングを参照してください。プッシュ/プルモードをオフにした方が便利な場合もあります。たとえば、複数のプレイナー図形を1つずつ作成する場合などです。
柱状体の高さは変形ツールで変更できます(柱状体、錘状体、ソリッドプリミティブを変形するを参照)。またはオブジェクト情報パレットでも変更できます。
ソリッド図形の面上にあるプレイナー図形を押し出す
ソリッドの面上に配置したプレイナー図形を使用して、柱状体にする新しい面を作成できます。オプションで、既存のソリッドと合成して1つのソリッド図形を作成することもできます。プレイナー図形を使用して新しい面を作成し、プッシュ/プル操作で以下のようにモデル化できます:
プレイナー図形自体を押し出せます。
プレイナー図形を押し出しから除外する領域に使用して、図形を取り囲む面を押し出すことができます。
選択している面の柱状体を既存のソリッドと合成し、ソリッドの合成または切り欠きを作成します。
プッシュ/プル操作は、既存のソリッド全体ではなく、ソリッド図形で選択している面に作用します。ソリッドの噛み合わせや削り取りの方法については、ソリッド図形の相互作用を参照してください。
プレイナー図形は、面を完全に分割して、プッシュ/プル操作のための面を定義することができます。
プレイナー図形によって完全に分割されていないソリッド図形の面は、プッシュ/プルモードを使用して押し出すことはできませんが、プレイナー図形を押し出すことは可能です。プレイナーではない面(非平面)は押し出せません。
ソリッド図形の面上でプレイナー図形を押し出すには:
適切なツールをクリックして、必要なプレイナー図形を作成し、プッシュ/プルモードを有効にし、必要に応じてプッシュ/プル合成モードを有効にします。
あるいは、辺のオフセットツールを使用して、ソリッド図形の平面または非平面にNURBS曲線を配置し、隣接する面のいずれかを直後に柱状体またはシェルにします。辺のオフセットツールによるダイレクトモデリングを参照してください。
既存のソリッド図形上にカーソルを重ねると、オートマティックワーキングプレーンにより、適切な平面が表示されます。
プレイナー図形を作成します。
図形を選択したまま、押し出す図形または面を強調表示し、クリックしてカーソルを動かし、もう一度クリックして柱状体を作成します。